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为什么女生打职业电竞的人数这么少,是天生就菜,还是性别歧视?

前段时间,视频自媒体Brut发布了一个视频,大意是“女生打电竞并不差,为什么待遇不同”然而女生打电竞真的不差么?说实话,目前的各项电竞项目的顶尖选手里面,确实能找到女选手们的影子,但与男选手的数量相比,夸张点说,这个比例小到可以忽略不计,整体水平不如男性这是事实。

1小时前

提升广告投放ROI,你需要知道这三点

在Facebook上投放广告的时候,是否遇到过产品上线前期的安装成本很低,留存、ARPU数据很好,等到买量大推,CPI直线上升完全hold不住的情况?今天的主题《提升广告投放ROI,你需要知道这三点》希望能给大家有所启发。

1小时前

神明之证——游戏logo原型小考

在为游戏《九霄缳神记》设计logo的历史性阶段,想在logo图形植入关于游戏包含的人;自然;神明;宗教的理念。在这个看似不可能完成的任务中,必然激发大量头脑风暴,训诂考据不胜枚举。

3小时前

炉石完美卡牌的诞生

在《炉石传说》最新资料片奥丹姆奇兵中,有一张牌的说明里出现了“完美卡牌”的描述“许愿获得一张完美的卡牌”了不起的杰弗里斯,这是一张典型的宇宙流卡牌。

3小时前

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3小时前

建筑&游戏 | 对经典游戏地图的空间浅析

pk10开奖历史Dust2是经典fps游戏CS中最成功的地图之一,Dust2最巅峰时,游戏中15%的在线玩家都在Dust2地图中对战。Dust2的全球风靡离不开游戏设计师David Johnston对地图全面细致的分析与设计。

4小时前

英雄互娱,一家被低估的游戏公司

最近笔者在写《2019年上半年中国移动游戏报告》(后台回复:PDF,可获取完全版)的时候,发现英雄互娱在AppStore畅销榜前500拥有的产品数量仅次于腾讯和网易,排在第3名。

5小时前

游戏设计的作品集到底该怎么做?

pk10开奖历史由于国内相关教育相对落后,学校授课内容也几乎仅与游戏美术相关,整体游戏的设计思维不成系统,即便存在好的游戏想法,也不知如何施展。

5小时前

和风浪漫陪伴养成手游《执剑之刻》8月9日11时正式上线!

诚邀大家一起体验这段连结人、鬼、妖三族命运的唯美和风物语极致视听盛宴,开启今夏唯美和风物语集结了Rejet旗下知名作品《剑が君》(后译《剑为君舞》)原班人马担纲《执剑之刻》游戏创作,力图给所有玩家带来最极致的视听享受。

2分钟前

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3小时前

《暗黑破坏神:不朽》手游设计访谈

Q:从故事线来说,《暗黑破坏神:不朽》应该发生在《暗黑2》与《暗黑3》之间,但从怪物的设计上来看,《暗黑破坏神:不朽》的风格似乎更倾向于《暗黑3》,请问你们是怎么去考量的?

4小时前

暴雪今日凌晨发布今年2季度财报,再次超出预期

动视暴雪CEO鲍比·科蒂克(BobbyKotick)表示:”二季度的结果超过了我们之前对于收入和每股收益的预期今年上半年我们资源集中在主要游戏项目上,从今年下半年开始,玩家朋友们将会看到并体验到我们付出的努力。

1小时前

蝴蝶互动暑期新作不断 实力发行多款H5小游戏精品

在第十七届中国国际数码互动娱乐展览会上,蝴蝶互动带来不少游戏产品抢眼亮相暑期,引起了玩家及相关同行瞩目,同时不难看出今年蝴蝶在游戏发行上加大了力度,展现了除自研外强大的发行能力。

4小时前

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5小时前

2019ChinaJoy B站又燃了 让我们挤进去看看

夏日必备的ChinaJoy如期而至,CJ也俨然成为了上海特色,本次CJ参展人数高达30多万,那些没机会到场的朋友们,跟我来吧,带你们看看网传今年最最最拥挤的B站展台是啥样。

08-08

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3小时前

阿伟我又死了!——漫谈游戏失败之美

每一天,世界各地都有亿万玩家在玩电子游戏,而其中大多数人都会在游戏中经历失败人类有追求成功、感受成就的基本需求然而,游戏玩家却选择投身一项“抗衡失败的赌博”。

08-08

惩罚系统是如何伤害游戏玩法的?

电子游戏,乃至任何游戏都一定会有输有赢近年来,我们看到有些游戏在“惩罚系统”上下了更多功夫——即在当下玩家已经遭受重创的基础上加以惩罚。

08-07

为冒险解密游戏设计一个好谜题

我是亲手设计过一些谜题的,不过可能跟大家常接触到的冒险解密中的通过场景互动等方法制造的谜题、一些推理小说、推理游戏中类似“预告函”之类的谜题不大一样。

08-07

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1小时前

这届日本年轻人竟然是这样的

App Annie的数据显示,相比25岁以上的人群,95后在非游戏应用上花费更多的时间,有更高的使用频次,在移动游戏上却远远不如25岁以上的用户那么积极。

08-07

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

Jacky的脑洞还是和去年一样大,和《拔条毛》一样,新游戏《就不干》的灵感也来自于他的个人生活和想法。Jacky:“这是一款集合了我个人的一些觉得是普世正面的价值观的一个游戏,很多关卡的设计都是从我的生活上提取出来的。”

08-07

游戏人在美国

在时间面前,在“做出一款真正的好游戏”的梦想面前,人人平等。我的朋友吴君最近很不开心他刚入职国内某家大型游戏公司,还不到一个月就已经打起了退堂鼓。

08-06

直到地狱的尽头:暗黑破坏神2开发秘史

正如Craddock的第一本书中详述的那样,暴雪北方在开发第一部暗黑破坏神时基本上处于狂野西部的状态。Craddock认为公司总体上处于一个好的状态,但它正在经历规模越来越大的痛苦。

07-31

独立游戏开发是如何让我进退两难的?

pk10开奖历史引子最近,这个折磨我多年的项目终于完成了现在有种当年高考结束后的那种,空白的感觉绷着的弦松了,之后是急剧的脱力感其实还有一些收尾工作要做,但每次打开电脑之后,都是坐着发呆。

07-25

14年后,“爱神餐馆”等待重新开张

自彭子杰开始,中国香港游戏圈的同行们有了新的打招呼方式:“我在太古城亏了×尺,你呢?”太古城在香港地区属于高房价区,以“寸土寸金”著称。

07-24

你为什么不爱游戏了?

中国游戏大环境似乎有所好转,但具体情况只能说冷暖自知从去年年底开始,我们看到了很多朋友离开了游戏行业,涉及游戏产业的每一个岗位。

07-24

同济建筑硕士,如何转行游戏行业?

在游戏公司工作的白喵,可能是建筑师跨界步子跨的比较大的一个。在同济读书的时候,也曾想过转行,但是当时毫无方向,自己感觉也是困难重重。

07-18

游戏少年的职场漂流

“筛选未通过”,吴君已经数不清他被拒绝过多少次了——从数一数二的大厂到籍籍无名的小作坊,整个游戏行业都在拒绝他。

07-18
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